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战斗系统很流畅打怪有感觉还带流行的小游戏

发表时间:2010-12-26作者:yz1981cn编辑:①生守护来源:未知
战斗系统很流畅打怪有感觉还带流行的小游戏

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  玩了天子也有半个月了,觉得这个游戏是国产游戏中不可多得的作品了,战斗系统很流畅,打怪有感觉,不生硬,还带很多现今流行的小游戏,但还是没有达到我理想中的游戏,本着提高国产游戏质量的心态,也想自己能玩得更痛快些,于是发表自己一些感慨,希望不至遭人鄙视。

  一。PK:其实解决这问题也不是很难的。只可惜游戏设计的时候没有考虑上这个问题,现在改动就比较难了。如果当初游戏设计的时候就像魔兽世界那样分成2大势力,然后在战场上PK,而不是恶性PK,我相信就没人说什么了。不想PK的玩家可以不去战场,而RMB玩家冲装备其实很多也就是为了PK的时候爽那么几下。哎,游戏已如此,再重新设计势力也许开发商也不愿意浪费那么大的精力了。

  二。灌顶:其实很多游戏为了让玩家能够正常休息,不要太过沉迷游戏,都有离线经验的设计,只可惜这游戏离线经验升级比打怪还快,实在让人难以接受。其实可以和别的游戏那样离线经验改成双倍经验比较好,至少你需要玩游戏才能拿到离线经验,而不是每天开机1分钟点下灌顶就完事的单纯操作了。

  三。经济系统:这个游戏官银的使用很少。玩家不断地打出官银出来,而消费的东西却很少,势必使官银不断贬值,建议官银能买些特殊消费类道具,比如几小时之内提升属性或打怪经验之类的消费道具,让玩家打出来的官银再被系统回收回去。否则玩家之间的官银数量会越来越多,然后越来越不值钱。

  四。副本:这个游戏的副本有它的创意,比如40的朱雀副本,躲避怪物,破解机关。但是也有糟糕的地方。比如这游戏下副本打怪完全没有配合可言,打BOSS开个“返仙”刻印然后大家一起去K掉boss就行了。不像魔兽世界的副本,团队配合太重要了,其实玩网游团队配合真的是很大的乐趣。失去了团队配合真的少了很多乐趣。所以这游戏下副本纯粹为了经验。“收集装备和团队配合的乐趣\\",在副本里是找不到的。建议副本BOSS设计些好玩的技能,比如每隔段时间放出些轨迹球,这时候玩家不是顶着打,而是可以躲避这些轨迹球。或者BOSS每受伤多少血会爆发一次,会放一些几乎秒杀的技能,当然,玩家要有应对这些的方法,或躲避这些技能,或启动某些开关化解危机。甚至是BOSS不是靠玩家打的,而是在躲避BOSS攻击的同时需要玩家配合同时启动某些机关使BOSS被机关所伤。

  还有种战斗系统的想法:BOSS每隔一段时间会发出一个强力的攻击,这攻击只有战士类职业能抵挡,战士必须抓好时机用某种技能嘲讽后抵挡,反映慢了也许其他队友就可能要挂掉;然后战士抵挡BOSS的同时,医生类职业要紧急加血加防保护战士,加晚了,慢了,战士就会被K掉导致灭团;然后战士抵挡攻击后BOSS会发出一个强力的有施法时间的群杀技能,这时候法师必须在BOSS未发出技能前对BOSS施展沉默类法术化解危机。这样,每当战士挽救了一次队友,牧师挽救了一次战士,法师挽救了一次灭团,都能使玩他的玩家有一种成就感,这种成就感就是网游的一种乐趣。

  总之就是加强玩家之间的配合,而不是靠“风火轮”(如果副本也开放的话)也能过副本的傻瓜设计。

  其实说这些也没有用了。这样设计等于是除了游戏模型外需要全新设计新的战斗系统,我想开发商也没这么耐烦,说说而已了。

  最后。希望RMB玩家花1个星期能达成的目标,非RMB玩家也能花3个或4个星期的努力也能够达成。能留住非RMB玩家才能留住RMB玩家。

  …………一个游龄已成年的玩家的一些感慨

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